فهرست بستن

NFT ها برای بازی چه معنایی دارند و چرا اینقدر تفرقه افکن هستند؟

NFT ها برای بازی چه معنایی دارند و چرا اینقدر تفرقه افکن هستند؟

Konami NFT هایی با مضمون Castlevania می فروشد (تصویر: Konami)
اگر موضوعی در چند ماه گذشته منجر به بحث‌های مداوم و سمیت گاه به گاه در گفتمان بازی‌های آنلاین شده است، آن NFT است. توکن‌های غیرقابل تعویض در واقع برای استفاده‌کنندگان اولیه فناوری‌های بلاکچین جدید نیستند، اما سال 2021 سالی بود که آن‌ها به رسانه‌های اصلی و مکالمات پیرامون هنر و سرگرمی نفوذ کردند. از حراج های هنرهای زیبا گرفته تا لوازم آرایشی درون بازی، NFT ها به موضوعی داغ در مکالمات با تمرکز بر فناوری بلاک چین و ارتباط با ارزهای دیجیتال تبدیل شدند.
برای یافتن استدلال های پرشور موافق و مخالف NFT ها نیازی به جستجوی آنلاین ندارید، اگرچه بحث چنان شور و شعف است که گاهی اوقات احساس می شود حقایق و واقعیت ها کنار گذاشته می شوند. برای مثال، استدلال‌های مخالف اغلب به عوامل محیطی و مسائل مربوط به ارزهای دیجیتال اشاره می‌کنند که لزوماً برای همه NFT‌ها قابل اجرا نیستند. از سوی دیگر، برخی که از این مفهوم دفاع می‌کنند، همه مسائل واقعی را نادیده می‌گیرند. به طور کلی، این به ندرت یک بحث مدنی یا آرام است.
ما می خواهیم سعی کنیم واقعیت را از داستان جدا کنیم، در حالی که نظرات چهره های صنعت با علایق فعال – مثبت و منفی – را در مورد روند افزایشی NFT ها در بازی به اشتراک می گذاریم.
ما با روزنامه‌نگار سابق بازی (و ویرایشگر Pure Xbox) کنت بارنز، که اکنون یک پلتفرم وب مرتبط با فناوری‌های بلاک چین را اداره می‌کند، صحبت کردیم. همچنین با مایکل یام، بنیانگذار و مدیر عامل استودیو PM با تجربه تجاری گسترده در فناوری بلاک چین صحبت کردیم. در نهایت ما نظرات تیم داوسون را از بازی‌های Witch Beam (Assault Android Cactus، Unpacking) دریافت کردیم که به شدت مخالف NFT در بازی است. مشارکت های هر سه بسیار مفید و مهمتر از آن متوازن و گویا بوده است. این نویسنده نیز به طور کلی با این ایده مخالف است، اما هدف این مقاله این است که در عین پایبندی به حقایق، به هر دو دیدگاه گوش فرا دهد.
در این صفحه:

  1. اول، مروری سریع بر NFT ها
  2. درست است، پس با NFT ها در بازی ها چه اتفاقی می افتد؟
  3. خب، خلاصه اینجا چیست؟ “/> بیت کوین دارای مشخصات بالایی است و اغلب به شدت مورد انتقاد قرار می گیرد (تصویر: دیوید مک بی)
    اول، مروری سریع بر NFTها
    NFT و دوباره بلاک چین چیست؟
    توکن های غیرقابل تعویض دارایی های دیجیتالی هستند که در بلاک چین ذخیره می شوند. به طور دقیق تر، اگر NFT خریداری کنید، یک توکن منحصر به فرد خریداری می کنید که سپس در یک بلاک چین ذخیره می شود. یک «بلاک چین» به بهترین شکل به عنوان یک «دفتر» مشترک آنلاین در نظر گرفته می‌شود که در چندین رایانه در یک شبکه مشترک نگهداری می‌شود.

    یک «بلاک چین» بهتر است به عنوان یک «دفتر کل» مشترک آنلاین در نظر گرفته شود که در چندین رایانه در یک شبکه مشترک نگهداری می شود.

    به طور واضح، مفاهیم جدید نیستند، اما تکامل ارزهای دیجیتال به طور خاص – مانند بیت کوین و اتریوم اتریوم و مجموعه ای از جایگزین های کوچکتر – آگاهی و استفاده را تغییر داده است.
    NFT ها اغلب در ارزهای رمزپایه معامله می شوند، جایی که برخی از بحث ها ممکن است اشتباه گرفته شود و زمینه را از دست بدهند، اما در موارد اولیه در بازی، مصرف کنندگان NFTs را از طریق گیم پلی به دست می آورند – یا شاید در آینده بتوانند از پول واقعی یا یک بازی استفاده کنند. ارز مجازی برای خرید — با پلتفرم میزبان (مانند یوبی سافت با کوارتز) سپس با پلتفرم های بلاک چین که با ارزهای رمزنگاری شده کار می کنند شریک می شود (بعداً به ابتکار یوبی سافت باز خواهیم گشت).
    بازگشت به NFTs. اگر یکی را بخرید، برای آن دارایی یک توکن (مانند رسید) دارید، چه آثار هنری باشد، چه لوازم آرایشی درون بازی، و غیره. بخشی از بحث این است که آیا این مالکیت واقعاً اهمیت دارد، زیرا طبیعت اینترنت آن را تبدیل به یک غرب وحشی اشتراک‌گذاری و بارگیری تصویر، بنابراین ممکن است شما یک NFT برای یک تصویر داشته باشید در حالی که میلیون‌ها نفر یک JPEG یکسان را دانلود می‌کنند. با این وجود، در 12 تا 24 ماه گذشته رونق صاحبان تصویر – به ویژه افرادی که در تصاویر به "مم" تبدیل شدند – فروش زیادی در ارزهای دیجیتال برای یک توکن NFT از آن تصویر داشتند.
    nft-marketplace.900x.jpg" alt="GameStop نام آشنا دیگری است که سرمایه گذاری عمده را در بازار NFT انجام می دهد"/>GameStop نام آشنا دیگری است که سرمایه گذاری عمده را در بازار NFT انجام می دهد (تصویر: GameStop)
    به طرفداران، NFT ها حقوق تصویر و مالکیت را به سازندگان باز می گردانند و به آنها اجازه می دهند از کار خود درآمد کسب کنند. همچنین این بحث وجود دارد که اگر شما یک کالای دیجیتال به عنوان NFT دارید، می‌توانید آن را دوباره بفروشید، معامله کنید یا به دیگران بدهید، دیدگاهی که در بحث NFT در بازی‌ها به آن باز خواهیم گشت.
    برای منتقدان، این موضوع بی‌ربط است، زیرا کالایی که به فروش می‌رسد مجازی است و احتمالاً غیرقابل اجرا است، و آن را «بی ارزش» می‌کند. استدلال می تواند این باشد که این یک رونق / حباب مصنوعی مبتنی بر ارز دیجیتال است که هرگز واقعاً به جریان اصلی نخواهد رسید. حقیقت ممکن است، به طور غیر هیجان انگیز، جایی در وسط باشد.
    اما آیا NFT ها برای محیط زیست مضر نیستند، برای تقلب و غیره مضر نیستند؟
    پاسخ کوتاه این است که فناوری که NFT ها بخشی از آن هستند، بدون شک می تواند انرژی زا و به محیط زیست آسیب برساند. به ویژه شناخته شده ترین انواع ارزهای رمزپایه مانند بیت کوین، به طور قابل توجهی در نتیجه «ماینینگ» که نیاز به رایانه های شخصی پرقدرت برای کار در دوره های زمانی طولانی دارد، به میزان قابل توجهی تشنه انرژی هستند. احتمالاً در مورد «مزارع» بیت‌کوین خوانده‌اید که به دلیل مقیاس عظیم قدرتی که می‌خواهند بحث‌برانگیز هستند. آنها حتی در چین "ممنوع" شدند و این مشاغل را به کشورهای دیگر سوق دادند.
    با این حال، برخی از حوزه‌های فناوری بلاک چین به سمت راه‌حل بالقوه بهتر حرکت می‌کنند. مایکل یام توضیح می دهد که تأثیر محیطی بازی در نهایت اساسی تر از رشد بالقوه NFT است:

    حقیقتاً همه بازی‌های مبتنی بر شبکه، چه بلاک چین آن‌ها یا نه، تأثیر زیادی بر محیط‌زیست دارند. وقتی در اینترنت تعامل دارید، انرژی مصرف می کنید. ساده و ساده است. با این حال، "اثبات سهام" مصرف انرژی را کاهش می دهد زیرا به نقاط تراکنش داده کمتری نیاز دارد و این یک گام بسیار بزرگ به جلو نسبت به آنچه در حال حاضر با اتریوم و "اثبات کار" می افتد است.

    برای روشن شدن تفاوت بین «اثبات سهام» و «اثبات کار»، به کن بارنز می پردازیم. شکی نیست که اولی، که در برخی از محصولات از جمله Ubisoft Quartz به کار گرفته شده است، انرژی بسیار کمتری دارد.

    اثرات زیست محیطی یک نگرانی بزرگ برای اثبات وجود زنجیره های کاری مانند بیت کوین و اتریوم است. اثبات سهام از انرژی بسیار کمتری استفاده می کند، عمدتاً به دلیل عدم نیاز به استخراج.

    مشکل اینجاست که وقتی مردم کلمات "بلاک چین"، "ارز رمزنگاری" یا "NFT" را می شنوند، بلافاصله به بیت کوین فکر می کنند، NFT های غیراخلاقی گران قیمتی که شبیه نقاشی های انگشتی هستند که در اتریوم فروخته می شوند، یا افرادی که برای خرید 40 کارت گرافیک صف کشیده اند. که آنها سپس 24 ساعته و 7 روز هفته کار می کنند تا سعی کنند چند دلار از آنها استخراج کنند. قابل درک است، با توجه به اینکه این چیزها بیش از هر سکه، توکن یا زنجیره دیگری پوشش داده شده است.

    با این حال، زنجیره‌های اثبات سهام – مانند Cardano، Tezos (که یوبی‌سافت از آن استفاده می‌کند)، Stellar، Algorand، و بسیاری دیگر – جزء ماینینگ ندارند. به جای استخراج، سکه‌های جدید توسط شبکه تولید می‌شوند و به صورت دوره‌ای برای کاربرانی که سکه‌های خود را «سهیم» می‌کنند ارسال می‌شوند، تقریباً به همان روشی که بانک شما به شما سود پس‌انداز می‌دهد. یعنی انرژی بسیار کمتری مصرف می شود. از نظر NFT ها، تخمین زده می شود که ایجاد یک NFT واحد در اتریوم 1.5 میلیون برابر انرژی تزوس مصرف می کند. بنابراین، تأثیرات زیست‌محیطی بر اثبات زنجیره‌های سهام بسیار بسیار کمتر است، تا جایی که تزوس تخمین می‌زند که کل بلاک چین آن‌ها سالانه 0.0000006 تراوات ساعت برق مصرف می‌کند، در مقابل 130 تراوات ساعت بیت‌کوین و 26 تراوات ساعت اتریوم. [Reference]

    با این حال، این به طور کامل با تیم داوسون قابل شستشو نیست، زیرا او مصرف انرژی پایین تر اثبات سهام را پنهان کردن سایر مسائل اساسی می داند.

    اثبات سهام به عنوان یک راه حل ذکر می شود، اما دارای اشکالات عمده ای نیز است – مصرف انرژی کمتری نسبت به اثبات کار است، اما مسائل مربوط به مقیاس انرژی خاص خود را دارد، کمتر ایمن است و قدرت را بر ثروتمندان (کمتر دموکراتیک) متمرکز می کند و شاید خطرناک ترین بخش باشد. این است که علیرغم اینکه مسائل به طور گسترده شناخته شده است و این راه حل به طور گسترده تبلیغ می شود، ارزهای دیجیتال اصلی از آن استفاده نمی کنند و هیچ تلاشی برای مهاجرت به آن انجام نداده اند.

    اتریوم، یک بلاک چین اصلی برجسته که واحد پول آن اتر پس از بیت کوین در رتبه دوم از نظر ارزش قرار دارد، قصد دارد امسال به سمت اثبات سهام سوق پیدا کند، اما هنوز این فرآیند را تکمیل نکرده است. همانطور که داوسون اشاره می کند، در هر صورت راه حل کاملی نیست، و از آنجایی که بلاک چین و محصولات/فناوری های مرتبط با آن غیرمتمرکز و غیرقانونی هستند، یافتن مواردی از کلاهبرداری کاربران بدون در نظر گرفتن ارزهای دیجیتال، NFT یا پلتفرم ها کار سختی نیست.
    حتی کسانی که تجربه مستقیم در این صنعت دارند نیز این موضوع را تشخیص می دهند. کن بارنز نسبتاً پیشنهاد می‌کند که با توجه به بلوغ بازار، می‌توان با برخی از راه‌حل‌های فنی برای مدیریت نوسانات، با مشکلات مقابله کرد. مایکل یام، به نوبه خود، تأکید می کند که ثبات کلیدی برای مقابله با ماهیت فناوری است.

    متأسفانه این یکی از بزرگترین نگرانی ها در مورد NFT ها و ارزهای دیجیتال است. به دلیل ماهیت غیرمتمرکز آن، نوسانات بسیار ناپایدار است زیرا قیمت گذاری و مالکیت داده ها توسط توسعه دهنده قابل کنترل نیست. من فکر می کنم این یک مسئله بسیار بزرگ است و هیچ راه حل محکمی وجود ندارد. من معتقدم در آینده نزدیک نوعی ثبات با سکه های پایدار ارائه خواهد شد.

    تیم داوسون خطرات کلاهبرداری را به عنوان یک مشکل اصلی با حرکت فزاینده فناوری بلاک چین به فضای بازی می داند.

    برای من، بزرگترین منفی NFTها و فناوری بلاک چین، ارتباط آنها با کلاهبرداری، "قالی کشی" و طرح های هرمی است. جامعه کریپتو نشان داده است که به سود بیشتر از ارائه هر گونه خدمات یا پیشرفت مفیدی علاقه مند است و دیدن این طرز فکر به سمت بازی های ویدیویی من را می ترساند که از همتایان من، اعم از گیمرها و توسعه دهندگان، سوء استفاده شود.

    از نظر قوانین مربوط به ارزهای دیجیتال به طور خاص، این فناوری به اندازه‌ای جدید است که بسیاری از دولت‌ها به سادگی استراتژی‌هایی را کشف نکرده‌اند. آنها غیرمتمرکز هستند و ارزهای وابسته به کشورها نیستند، بنابراین مالیاتی بر آنها تعلق نمی گیرد. این که این وضعیت تا چه زمانی به شکل کنونی خود ادامه می‌یابد، حدس می‌زند.
    یه جورایی میفهمم ولی گیج شدم
    بله، این کاملا طبیعی است، امیدوارم این اطلاعات کمی کمک کند، اما بدون شک پیچیده است.
     ترور از «معنای تعویض‌پذیر» در گوگل استفاده کرد و سرانجام فهمید ترور از «معنای تعویض‌پذیر» در گوگل استفاده کرد و سرانجام فهمید (تصویر: تیما میروشنیچنکو / پکسل)
    درست است، پس با NFT ها در بازی ها چه اتفاقی می افتد؟
    اینجاست که مصاحبه های ما بیشتر آموزشی بود و دو رویکرد کلیدی برای ما برجسته شد.
    تراکنش های کوچک / DLC
    Ubisoft با ابتکار Quartz خود وارد بازی NFT شد
    این سناریو در حال حاضر پرمخاطب ترین سناریوی یوبی سافت و برنامه کوارتز آن است. این «اعداد» را ارائه می‌کند، که فقط نام تجاری NFT است، که به شکل لوازم آرایشی در Ghost Recon: Breakpoint برای رایانه شخصی است. این NFTها در ابتدا مستقیماً به بازیکنان فروخته نمی‌شدند، اما اگر آنها را درخواست می‌کردید یا شرایط خاصی را در بازی برآورده می‌کردید، مانند بازی برای حداقل تعداد ساعت (بسته به زمان متفاوت بود) بر اساس اولویت توزیع می‌شد. مورد). این ابتکار با Tezos، یک پلتفرم با ارز دیجیتال خود (XTZ) همکاری می کند. به نظر می‌رسد که تراکنش‌ها با ارز دیجیتال Tezos انجام می‌شوند، بنابراین هر کسی که یک رقم کوارتز می‌فروشد، اگر می‌خواهد فروش را به یک ارز معمولی مانند دلار آمریکا تبدیل کند، باید سیستم «کیف پول» Tezos را دنبال کند و فرآیندهای چند مرحله‌ای را دنبال کند.
    یوبی سافت آخرین نفری نخواهد بود که تراکنش‌های خرد قبلی را به NFT‌های نسخه محدود متصل می‌کند، احتمالاً شاهد تلاش شرکت‌های بیشتری از این مدل خواهیم بود. چیزی که این امکان را برای کسانی که اقلام را به دست می آورند یا می خرند، این است که در صورت وجود تقاضا، دوباره آنها را بفروشند. کن بارنز نکات مثبت بالقوه این را در مقایسه با تراکنش‌های خرد استاندارد در مواردی مانند FIFA Ultimate Team برجسته می‌کند، در حالی که یک جنبه منفی آشکار را برجسته می‌کند.

    از برخی جهات، عالی است. فیفا را به عنوان مثال در نظر بگیرید. در حال حاضر، می‌توانید کیت‌های خاصی را از بازار درون‌بازی خریداری کنید و آنها فقط برای مدت زمان محدودی در دسترس هستند. اگر کسی بازی را در ماه مارس شروع کند، نمی تواند آن کیت ها را دریافت کند. اگر آن چیزها NFT بودند، مردم می توانستند به یک بازار بپرند و آنها را از کسی بخرند که دیگر از آنها استفاده نمی کند. همین امر در مورد پوسته‌های Fortnite یا شکلک‌های Destiny با زمان محدود نیز صدق می‌کند. با این اوصاف، اگر قبلاً به لوازم آرایشی اهمیت نمی‌دادید، NFT‌ها در حال حاضر نظر شما را تغییر نمی‌دهند.
    مالکیت و قابلیت انتقال محتوا برای من چیزهای کلیدی است، اما برای برخی می تواند منجر به ایجاد مسیرهای شغلی جدید شود. اگر به آنها گفته شود که می توانند از مهارت های خود برای ارتقاء یک شخصیت، ساختن یک تیم، یا کسب نوعی پاداش درون بازی استفاده کنند و سپس بتوانند آن را با پول نقد واقعی بفروشند، وسوسه می شوند. نه تنها این، بلکه به‌عنوان مصرف‌کننده، باید انتظار داشته باشیم که پس از اتمام بازی، بتوانیم کاری به سادگی انتقال محتوای درون بازی خود به خواهر یا برادر یا دوست خود انجام دهیم. با NFT ها، این امر کاملاً ممکن است.

    نکته منفی اجتناب ناپذیر این است که NFT ها «چیزی جدید» هستند به این معنی که – حداقل برای مدت کوتاهی – ناشران و توسعه دهندگان احتمالاً شروع به عجله خواهند کرد تا به این نقطه برسند که موهای سبیل فردی را برای شخصیت های درون بازی شما به عنوان لوازم آرایشی بفروشند. NFT ها

    بارنز همچنین تاکید می کند که کسب درآمد از بازی ها می تواند منجر به سوء استفاده شدید از مفاهیمی از این دست شود.

    اولاً اینکه مسئله قمار و لوت‌باکس‌ها به مشکلی بزرگ‌تر از آنچه که هستند تبدیل می‌شوند که بدون مقررات، قطعاً این کار را خواهند کرد. اگر مردم بتوانند 10 پوند برای خرید بسته های فیفا بخرند به این امید که یکی از آنها حاوی کریستیانو رونالدو باشد که چندین برابر بیشتر از این به فروش می رسد، آنگاه نیازی به یک نابغه نیست که ببینیم ما وارد آن خواهیم شد. یک منظره ترسناک این می تواند عواقب بسیار منفی – بالقوه تغییر زندگی – برای کاربران مستعد ایجاد کند.

    ثانیاً، طراحی بازی تحت تأثیر توسعه دهندگانی است که سعی می کنند فناوری بلاک چین را در تک تک بازی هایی که می سازند، جابجا کنند. این فقط برای هر نوع بازی مناسب یا حتی از راه دور مفید نخواهد بود، با این حال ما دیده‌ایم که چگونه لوت‌باکس‌ها و محتوای الحاقی تقریباً در همه ژانرها کار کرده‌اند.

    در نهایت، اینکه مردم فراموش کنند که یک ناشر یا توسعه دهنده می تواند خدمات یک بازی را در هر زمانی قطع کند، یک نگرانی است. اگر 20 پوسته بازیکن در کیف پول خود به عنوان NFT دارید و ناشر تصمیم می گیرد که سرورهای بازی را از بین ببرند، کار بزرگی با آن پوسته ها نمی توانید انجام دهید مگر اینکه ناشر نوعی از آن را ارائه دهد. طرح مبادله یا ارتقاء

    تیم داوسون احساس می کند که رونق بالقوه NFT ها در بازی ها در واقع پوشش جدیدی برای مفاهیم قدیمی و ناقص قبلی است.

    به نظر می‌رسد بسیاری از شرکت‌ها در تلاش هستند تا با فروش به افرادی که هر چیزی را با نام NFT خریداری می‌کنند، از مزایای طلا استفاده کنند یا سرمایه‌گذارانی را جذب کنند که همان کار را انجام می‌دهند اما در مقیاس بزرگ. NFT بسیار کمی وجود دارد – که یک رکورد دیجیتالی است که در یک دفتر کل توزیع شده ذخیره می شود – خرید اقلام را در سرور بازی ردیابی می کند، که باید وجود داشته باشد و به هر حال برای انجام بازی باید به آن متصل باشید. شرکت‌ها می‌توانند در صورت تمایل، اجازه خرید و فروش مجدد اقلام را بدهند، اما از نظر تاریخی مانع از این شده‌اند که کشاورزی طلا و خرید پول واقعی بازی را بدتر کند، بنابراین مطمئن نیستم که چرا باید از فکر بازگرداندن NFT ها هیجان زده باشم. .

    … شخصاً فکر می کنم تا زمانی که بازی های آنلاین بزرگ شروع به ارائه "NFTs" بدون ادغام ارزهای دیجیتال کنند – از نظر فنی همچنان "توکن های غیرقابل تعویض" خواهند بود، اما بدون استفاده از بلاک چین یا داشتن هزینه های سربار. برای پرداخت هزینه های ضرب.

    مایکل یام همچنین تأکید می‌کند که ابتکارات به سبک کوارتز یوبی سافت به چیزی دست نمی‌یابد که فناوری‌های غیر بلاک چین نمی‌توانند آن را انجام دهند، احساس می‌کند که ایده‌های جدیدی مورد نیاز است.

    من واقعاً فکر نمی کنم که این منحصر به فرد است و از مزایای بلاک چین استفاده نمی کند. توسعه دهندگان هنوز هم می توانند این کارها را بدون بلاک چین انجام دهند. نیاز به استفاده بیشتر برای NFT وجود دارد. امیدوارم به زودی چیزی را ببینیم. ما در حال حاضر روی چیزی بسیار خاص کار می کنیم اما هنوز نمی توانیم آن را فاش کنیم.

    آنچه لازم است مالکیت واقعی است که در آن می توانید هر کاری را که می خواهید با آنچه دارید انجام دهید. در حال حاضر همه چیز هنوز توسط سیستم عامل های مرکزی کنترل می شود.

    به نظر می رسد در حال حاضر این یک مسئله کلیدی است – چیزی مانند Ubisoft Quartz حتی برای کسانی که علاقه مند هستند به چه چیزی می رسد؟ در حالی که مالکان یک توکن دارند، در اصل یک رسید، «دارایی» فقط در بازی وجود دارد. اگر بازی و سرورهای آن خاموش شوند، NFT شما هدف خود را از دست می دهد. به نظر نمی رسد که این یک استفاده معتبر از بلاک چین باشد، یا حتی کاربرد خاصی داشته باشد – شاید این نتیجه یک کسب و کار است که مشتاق است کاربران را در یک محیط کنترل شده (حساب های کاربر در سرورهای بازی و غیره) در حالی که تلاش می کند از یک محیط کاملاً استفاده کند. فناوری غیرمتمرکز که با کنترل نشدن رشد می کند.
    تیم داوسون، به عنوان یک توسعه‌دهنده به آن نگاه می‌کند و با در نظر گرفتن اینکه چگونه این فناوری می‌تواند به یک بازی کمک کند، به دلیل آن تضاد اساسی، تلاش می‌کند تا پیشرفتی را ببیند.

    به‌عنوان یک توسعه‌دهنده، ترجیح می‌دهم به جای تثبیت روی بد، پتانسیل خوبی را در نظر بگیرم، زیرا اغلب پیاده‌سازی‌های ناقص همچنان می‌توانند به ایده‌های جالبی منجر شوند. مشکل اینجاست که بلاک چین به طرز وحشتناکی برای بازی ها مناسب است. یک دفتر کل توزیع شده بیشتر مزایای خود را در لحظه ای که باید با یک سیستم معتبر مرکزی هماهنگ کند، از دست می دهد، که اکثر بازی ها هستند و خواهند بود.

    تجارت بازی دیجیتال
    بازی‌های Intellivision Amico ظاهراً از نوعی فناوری بلاک چین استفاده خواهند کردبازی‌های Intellivision Amico ظاهراً از نوعی فناوری بلاک چین استفاده خواهند کرد (تصویر: Intellivision)
    در حال حاضر نقش تراکنش های درون بازی با NFT ها دشوار به نظر می رسد، اما در مورد مالکیت بازی دیجیتال چطور؟ در سال‌های اخیر این موضوع به یک موضوع قابل توجه تبدیل شده است زیرا فروشگاه‌های دیجیتال مانند Wii Shop تعطیل شده‌اند و برخی از محتوای بازی برای همیشه از بین رفته است. در حالی که فروشگاه‌های منسوخ گاهی به ما ابزاری برای دسترسی به محتوای خریداری‌شده قدیمی‌مان برای بارگیری مجدد می‌دهند، چاپ کوچک اغلب تأکید می‌کند که این یک لوکس دائمی نیست. واقعیت این است که وقتی یک بازی دانلودی را می‌خریم، عملاً آن را اجاره می‌کنیم – از نظر تئوری می‌تواند در هر زمان ناپدید شود.

    اگر بازی و سرورهای آن خاموش شوند، NFT شما هدف خود را از دست می دهد. به نظر نمی رسد استفاده معتبری از بلاک چین باشد، یا حتی کاربرد خاصی داشته باشد

    بلاک چین به دلایلی که ما برجسته کردیم واقعاً نمی تواند این مشکل را برطرف کند – محتوای بازی ما به طور متمرکز توسط دارندگان پلتفرم/ناشران و غیره کنترل می شود. با این حال، یکی از زمینه هایی که برای تغییر باز است این است که ما با بازی های دیجیتال خود در حالی که آنها انجام می دهیم. فعال هستند، و شکلی که «مالکیت» ما به خود می گیرد. به عنوان مثال، اگر بتوانید بازی های دانلودی خود را پس از پایان کار با آنها دوباره بفروشید، چه می شود؟
    مایکل یام ما را به Robot Cache اشاره می کند که "مانند Steam و GameStop در یک است". این به افراد اجازه می‌دهد بازی‌های رایانه شخصی بخرند و پس از آماده شدن، آنها را بفروشند. همانطور که می بینید در صورت مشاهده فروشگاه، تعدادی ناشر در کشتی وجود دارد، و خرید و فروش را می توان با ارزهای استاندارد مانند دلار آمریکا یا ارز مجازی خود فروشگاه، "IRON" انجام داد. وقتی می‌خواهید یک بازی را بفروشید، با همان قیمتی که پرداخت کرده‌اید، فهرست می‌شود، اما 25 درصد پول را دریافت می‌کنید — 5 درصد آن به فروشگاه می‌رود و سپس ناشر 70 درصد از فروش مجدد را دریافت می‌کند. عملکرد آن بیشتر شبیه تجارت بازی های استفاده شده با بازی های فیزیکی است، اما در این مورد ناشر/توسعه دهنده هر بار مقدار زیادی پول دریافت می کند.
    بازی‌ها برای تسهیل عملکرد بر روی بلاک چین ذخیره می‌شوند، و این رویکرد بسیار منطقی است، به اندازه‌ای که برخی ناشران و توسعه‌دهندگان را وسوسه کند. تنها انتقاد ما ارز مجازی IRON است که در واقع یک ارز دیجیتال نیست. درعوض، به کاربران توصیه می‌شود از ابزار «استخر استخراج» در رایانه شخصی خود استفاده کنند که روی ارزهای دیجیتال مختلف در پس‌زمینه کار می‌کند و سپس در حساب کاربر به «IRON» تبدیل می‌شود. این راه حلی است که به طور بالقوه قوانین را نادیده می گیرد، اما در نهایت بسیاری از ویژگی های قدیمی را ارائه می دهد، و کاربران را تشویق می کند تا زمانی که از رایانه شخصی خود برای چیزهای دیگر استفاده نمی کنند، ارزهای رمزنگاری شده را استخراج کنند. بله، این همان معدنی است که در مزارع صنعتی شده است و به شدت به دلیل مصرف انرژی/محیط زیست مورد انتقاد قرار گرفته است.
    در جاهای دیگر، Intellivision Amico از بلاک چین استفاده خواهد کرد تا مردم بتوانند بازی های دیجیتال خود را به اشتراک بگذارند. دارای کارت‌های بازی RFID (شناسایی فرکانس رادیویی) است که می‌توانید آن‌ها را در سیستم «اسکن» کنید تا دانلود را پس‌خرید کنید – هدف این است که بلاک چین با کارت قابل اسکن ترکیب شود تا به مردم اجازه دهد تا مالکیت بازی‌ها را به اشتراک بگذارند و انتقال دهند.
    مایکل یام این را به‌عنوان «ایده‌ای خارق‌العاده» برجسته می‌کند، اما انتظار ندارد که دارندگان پلتفرم بزرگ مانند نینتندو رویکرد مشابهی را اتخاذ کنند. کن بارنز سناریوی خوبی را نشان می دهد که چرا شرکت هایی مانند نینتندو احتمالاً از رویکرد مشابهی پیروی نمی کنند.

    دارندگان پلتفرم بدون شک از فروش های آتی حق امتیاز دائمی دریافت خواهند کرد – که امکان پذیر است و می توان آن را کاملاً با NFT خودکار کرد – با نرخی که برای اکثر گیمرها بسیار زیاد است. تنها تعداد بسیار کمی از مردم می‌توانند فروش یک بازی 50 پوندی را به یک دوست به قیمت 30 پوند بپذیرند، اگر باید آن پول نقد را 50/50 با نینتندو تقسیم کنند. از سوی دیگر، کمتر از این نوع حق امتیاز و نینتندو احتمالاً با ارائه تخفیف های منظم در فروشگاه خود و فروش مستقیم کالا، درآمد بیشتری کسب خواهند کرد.

    در همین حال، تیم داوسون، رویکرد آمیکو را نمونه دیگری از فناوری بلاک چین می‌بیند که به آن اشاره می‌شود، اما به هیچ چیز جدیدی دست نمی‌یابد.

    صادقانه بگویم، این احساس مانند تبلیغات و دود بازاریابی است. آمیکو به جای اینکه بازی ها را به شما بفروشد، یک RFID به شما می فروشد که با سروری در جایی همگام می شود و به کنسول شما اجازه دانلود بازی را می دهد. به نوعی NFT ها درگیر هستند. این فقط شبیه یک مدل بازی سنتی قابل دانلود به نظر می رسد که کفش های NFT در آن تعبیه شده است تا بتوانند توجه رسانه ها را به خود جلب کنند. هنگامی که این الگو را مشاهده کردید، می توانید آن را در همه جا ببینید – NFT تقریباً هیچ عملکردی را انجام نمی دهد، و اگر سروری که واقعاً محتوای واقعی را میزبانی می کند از کار بیفتد، بی ارزش خواهد بود.

    من انتظار دارم که شرکت‌های بزرگ به آزمایش NFT ادامه دهند زیرا سرمایه‌گذاران آن را دوست دارند یا به این دلیل که امیدوارند به سودهای کوتاه‌مدت دست یابند، اما امیدوارم شرکت‌هایی مانند نینتندو در نهایت تصمیم بگیرند از منزلت خود و کاربران خود محافظت کنند.

    در حال حاضر هیچ نشانه ای از تغییر مدل های مالکیت بازی های دیجیتالی نینتندو، سونی یا مایکروسافت وجود ندارد.
    آرم، پس خلاصه اینجا چیست؟
    مهم است که بحث گسترده‌تر پیرامون فناوری‌های بلاک چین مانند NFT و ارزهای دیجیتال و نحوه استفاده از آنها در بازی‌ها را از هم جدا کنیم. آنچه در مصاحبه هایمان برای ما روشن شد این بود که پذیرش این ایده ها در بازی ها دشوار است و هنوز هدف واقعی پیدا نشده است. ما حتی به بازی‌هایی که صرفاً برای بازی‌سازی خرید ارزهای دیجیتال وجود دارند، صحبت نکرده‌ایم، که بسیار بحث‌برانگیز است، اما در این مرحله فقط یک نگرانی برای رایانه شخصی است. Steam به طور مشخص بازی هایی از این نوع را ممنوع کرده است.

    آنچه در مصاحبه هایمان برای ما روشن شد این بود که پذیرش این ایده ها در بازی ها دشوار است و هنوز هدف واقعی پیدا نشده است.

    این امر در سراسر جهان نیز صدق می کند، زیرا ابتکاراتی مانند Ubisoft محدود به رایانه شخصی است، یا شرکت های بازی سازی به دنبال فروش آثار هنری به عنوان NFT از طریق بازارهای آنلاین هستند. ماهیت غیرمتمرکز و غیرقابل تنظیم بلاک چین به این معنی است که دارندگان پلتفرم مانند نینتندو در حال حاضر دور هستند – در مورد نینتندو بی سر و صدا، در حالی که فیل اسپنسر از ایکس باکس علیه برخی از روندهای فعلی استثمارگرانه صحبت کرده است.
    با این حال، شرکت های بازی در حال بررسی احتمالات هستند. ما دیده‌ایم که SEGA به ایده محتوای NFT ابراز علاقه کرده است و پس از یک واکنش منفی عقب‌نشینی می‌کند، در حالی که Square Enix مشتاق است فرصت‌ها را در این فضا دنبال کند. کونامی قبلاً آثار هنری NFT را در حراجی به مناسبت سی و پنجمین سالگرد Castlevania به فروش رسانده است. در زمان نگارش برخی از آنها در 'WETH' با ارزش دلار آمریکا در شمال 1000 دلار معامله می کردند.
    GameStop همچنین در حال برنامه ریزی برای راه اندازی یک بازار NFT و پذیرش بالقوه ارزهای دیجیتال خاص است، هدفی که سرمایه گذاران آن بیشتر دوست داشتند. همچنین در مورد «متاورس» در بازی صحبت می‌شود، که در آن ناشران و توسعه‌دهندگان بزرگ می‌توانند از نظر تئوری با هم متحد شوند و به NFT‌های آیتم‌های درون بازی اجازه دهند در عناوین مختلف کار کنند، بنابراین NFT لباس درون‌بازی شما می‌تواند در چندین بازی استفاده شود. . این یک نظریه است، اما البته ممکن است تا حدودی واقعیت نداشته باشد. ممکن است Epic در صدور مجوز به هر IP قابل تصور به عنوان محتوای قابل خرید Fortnite به خوبی عمل کند، اما موانع تکنولوژیکی محض و غیرعملی بودن انتقال حتی یک کلاه مارک دار به طور یکپارچه بین بازی های متعدد، گیج کننده است، چه رسد به کاغذبازی و امور مالی مربوط به زمانی که وکلای IP درگیر هستند. فراخوانده شد.
     این بلوک سؤال LEGO نسبتاً مناسب است، ما پیشنهاد می‌کنیم این بلوک سؤال LEGO بسیار مناسب است، ما پیشنهاد می‌کنیم
    مشکل گسترده ای که هر سه مصاحبه شونده ما با آن موافق بودند این است که فقدان مقررات، که به قلب مفهوم کلی می زند، منجر به ظهور کلاهبرداری ها و شیوه های سوء استفاده از افراد و شرکت ها برای پول نقد شده است. و تبلیغات منفی آنها باعث خصومت عمومی شده است که می تواند هر نکته مثبتی را نادیده بگیرد. همانطور که دیدیم، مسائل عملی قابل توجهی نیز برای وارد کردن بلاک چین به بازی های جریان اصلی وجود دارد. این مسئله ای است که در آن به نظر می رسد هر مثبت یک منفی منطبق دارد، بنابراین یافتن حد وسط تنها راه حل بالقوه به نظر می رسد.
    ما فکر می کنیم سوال بزرگ این است که NFT ها و مفاهیم بلاک چین مرتبط با آن چه چیزی می توانند برای بازی هایی که قبلا وجود نداشته اند یا با رویکردهای متمرکز قابل تکرار نیستند، بیاورند؟ ما احساس می‌کنیم که هنوز کاملاً ثابت نشده است – ایده داشتن واقعی محتوای دیجیتال در مقایسه با واقعیت معیوب فعلی بسیار جذاب است، اما در حالی که بازی‌ها و خدمات بازی ما از دارندگان پلت‌فرم‌های اصلی هستند، این اتفاق نخواهد افتاد. قدرت و ماهیت الزام آور اکوسیستم هایی مانند Nintendo eShop به این معنی است که حتی فناوری های مخرب نیز در تلاش هستند تا در مدل متمرکز استاندارد ضربه بزنند.
    برای آن دسته از ما که در نینتندو لایف زندگی می کنیم، NFT ها و تمام سر و صدای اطراف آنها احتمالاً در سال های آینده همچنان یک مشکل برای پلتفرم های دیگر خواهد بود، اما مطمئناً فضایی است که به تکامل خود ادامه خواهد داد.
    dgpConsent.can('targeting',function () { !function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n. callMethod?n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n .version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s .parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');fbq('init', '2325732614399478'); fbq ('track', 'PageView'); });

    nft-ها-برای-بازی-چه-معنایی-دارند-و-چرا-اینق.jpg" title=""computer|vip|virtual network|private network|internet speed|buy vpn|download vpn|get vpn|proxy|socks5|buy account|ios" - Google News" width="350">