فهرست بستن

MetaVerse: دنیای جدید شجاع یا جهنم سرمایه داری؟

MetaVerse: دنیای جدید شجاع یا جهنم سرمایه داری؟

وقتی شنیدم که فیس بوک به افتخار Metaverse نام خود را به "Meta" تغییر می دهد، دو فکر فوری به ذهنم رسید: 1: خدایا از این کلمه متنفرم. نشانی اینترنتی .com در سال 2001 زیرا احتمالاً امروز برای بانک به فروش می رسد. دومی انگور ترش است، اما اولی ارزش کاوش را دارد زیرا در ذهن من جای سوالی نیست، بسیاری از مشتریان بالای 40 سال شما کمی گیج خواهند شد. و به لطف فیس بوک، حالا آنها می خواهند بپرسند. دلیل اینکه من از این کلمه متنفرم چندگانه است، اما با کتاب تصادف برفی نیل استفنسون شروع می شود، کتابی که دوستش دارم از نویسنده ای که دوستش دارم. من ساختارشکنی خود را از مضامین آن در اینجا ارائه نمی‌کنم، آن را برای برخی از پادکست‌ها ذخیره می‌کنم، اما در سال 1992 روی هر کسی که به اینترنت علاقه داشت و به آن توجه می‌کرد بسیار تأثیرگذار بود. MetaVerse در کتاب اساساً همان چیزی است که ما در Ready Player One روی صفحه دیدیم – یک فضای مجازی شبیه سازی شده که مردم برای تعامل با آن عینک و لباس های لمسی بسته اند – که جایگزین صفحه نمایش های قدیمی خسته کننده، موش ها و صفحه کلیدهایی شد که اکنون برای انجام همه کارها استفاده می کنیم. همان چیزها (تعامل، سرگرمی، ارتباط، کار و غیره). این دلیل اصلی متنفرم است، زیرا همه فکر می‌کنند منظور شما فقط VR است. و ببینید، VR جالب است. من در نسخه چهارم سخت افزار VR خود هستم (Oculus Quest 2) و چند کار را فوق العاده خوب انجام می دهد، به ویژه اینکه شما را در یک محیط قرار می دهد. من تاجرانی را می شناسم که اکنون بیشتر روز کاری خود را زیر کلاه ایمنی می گذرانند. من هنرمندانی را می شناسم که زیر کلاه می آفرینند، و گیمرهای زیادی را می شناسم که زیر کلاه ایمنی بازی می کنند (از جمله خودم، Beat Saber یا Superhot را ببینید). بنابراین به همین دلیل است که من از آن متنفرم، زیرا در واقع این چیزی نیست که اکثر مردم در حال حاضر وقتی به MetaVerse این هفته اشاره می کنند، اگر واقعاً به آن فکر می کنند، این معنی را می دهند. ، به بهترین وجه توسط متیو بال، سرمایه‌دار مخاطره‌آمیز که «MetaVerse Primer» را در آوریل 2021 منتشر کرد، بیان شده است. واقعاً ارزش خواندن دارد، اما من یک تصویر مهم را درج می‌کنم: این نقشه توپ است و به نوعی در آن قفل شده است. چگونه اکثر مردم چیزها را توصیف می کنند. توجه داشته باشید که "پلتفرم های مجازی" فقط یک جزء کوچک در اینجا است. در عوض، این در مورد قابلیت همکاری طیف وسیعی از سخت‌افزار، نرم‌افزار و محتوای خلاقانه موجود در اینترنت است که امیدواریم همه با هم به روش‌هایی کار کنند که دو مزیت اصلی را تشویق کند: اولی اتصال است – نه فقط «باب می‌تواند با او صحبت کند». آلیس» اما همه بازیگران در این اکوسیستم جدید (که به آن وب 3.0 نیز گفته می شود، که من ترجیح می دهم)، نه تنها می توانند با یکدیگر صحبت کنند، بلکه می توانند اشیا، اطلاعات و خدمات را با یکدیگر مبادله کنند. دوم مالکیت است – این ایده که بازیگران در اکوسیستم مالکیت واقعی محتوای دیجیتالی بومی را دارند که علاقه مند به داشتن یا مصرف یا تعامل دیگر با آن هستند. در طول جلسات گروه استانداردهای بی پایان و تا حد زیادی خسته کننده از حدود سال 1990 تا 2001 یا بیشتر. همه ما *فکر می کردیم* در حال سرمایه گذاری و ساختن یک دنیای دیجیتال تعاملی و تعاملی بزرگ هستیم. به یاد می‌آورم زمانی که آنقدر ساده‌لوح بودم که فکر می‌کردم روزی می‌توانم مجموعه سی‌دی‌هایم را به صورت آنلاین با خودم ببرم. آنچه در عوض اتفاق افتاد این است که بسیاری از آن دیدگاه‌های برابری‌طلبانه، اگر نگوییم بیشتر آن‌ها، تقریباً اتوپیایی از آینده، به سرعت توسط سرمایه‌داری مورد استفاده قرار گرفت. برای مثال، به این فکر کنید که با لینوکس چه اتفاقی افتاد؟ لینوس ایده‌های بزرگی داشت، ردهت متوجه شد که پذیرش نیاز به یک کیف دارد، بنابراین دست‌هایشان را بالا بردند، و آی‌بی‌ام همه چیز را به دست گرفت. در مورد وعده ایجاد جوامع چطور؟ خوب، برای من که با W.E.L.L شروع شد. و Usenet، و در دهه 90، بیشتر گروه های AOL بودند، و در وب 2.0؟ فیسبوک است. در موسیقی، ما از «همه چیز را با Napster به اشتراک بگذارید» به «در واقع فقط مجوز آهنگ‌ها را» با اپل به «موسیقی‌دان‌ها اکنون مستقیماً برای ما کار می‌کنند» با Spotify رسیدیم. من در واقع نمی‌گویم این همه بد است. من می‌گویم – این الگویی است که قبلاً دیده‌ایم، و دلیل اینکه ما اینترنت کنونی بسیار ناکارآمد، بدون مالکیت، چالش‌برانگیز اتصال و چند سیلویی داریم، این است که تأثیر سرمایه بر یک سیستم بهترین نیت‌ها را مختل می‌کند. و اکنون، به لطف اوج توسعه سخت‌افزار، اثرات شبکه، قابلیت همکاری که توسط رمزنگاری (به ویژه مبتنی بر قرارداد هوشمند) فراهم می‌شود، و شاید بیشتر کاتالیزور ۱۸ ماهه یادگیری نحوه زندگی آنلاین، چه بخواهیم و چه نخواهیم، ​​در حال رشد است. جنبش برای زندگی آنلاین … کمتر بخورید؟ باحال تر باشید؟ و من همه آن را دوست دارم. مشکل اینجاست که من این منظره را چگونه می بینم. بیت کوین قرار بود نوعی پول ضد سرمایه داری یا حداقل ضد دولت باشد. تقریباً همه، اما به ویژه افرادی مانند صرافی ها و جوامع تجاری، به شدت از آن سرمایه گذاری کردند. ایده‌های بزرگ Snow Crash (که طرح اولیه نبود، تفسیر بود، اما ایده‌های مثبتی وجود داشت) تقریباً بلافاصله (و با موفقیت) در Second Life بیان شد، اما سپس با موفقیت بیشتری در جامعه واقعیت مجازی من استفاده شد ( عمدتاً توسط Valve/Steam و Facebook/Oculus) و عمدتاً توسط صنعت بازی های ویدیویی (که یاد گرفتند چگونه در نهایت بانکی از فضاهای مجازی مشترک ایجاد کنند) رهبری می شود. و در مورد بخش "مالکیت شی" چیزها، خوب، ما از NFT های هنری، مانند کریپتوپانک ها، به Axie Infinity رفتیم. Axie Infinity و اکنون در این بخش بسیار آزمایشی از داستان بودیم که در آن چیزها با حروف بزرگ نوشته شده اند و می شوند، اما هنوز به طور کامل انتخاب نشده اند. این پنجره ای است که بال های پروانه ممکن است اهمیت داشته باشند. [But also, please, skip ahead if you’re done with this “OMG DAVE” and just want me to get to the ETF point, I won’t be insulted, here’s a link to the conclusion]. برای اینکه این هفته گذشته واقعاً این موضوع را برای مردم توضیح دهم، از مثال Axie Infinity استفاده کرده‌ام، و این خیلی موز است که به معنای واقعی کلمه به معنای واقعی کلمه  مردم داشتم. من را به ساختن این موضوع متهم کنید شما قرار است چیزهای زیادی در مورد Axie بشنوید، زیرا به عنوان آینده متاورس اعلام شده است. در اینجا من Axie را می بینم، که مطمئن هستم، پست های نفرت زیادی دریافت خواهم کرد که به من می گویند اشتباه می کنم. دی‌ام‌های توییتر من باز هستند، اگر حقایق را اشتباه فهمیدم، آنها را در اینجا یادداشت می‌کنم: Axie Infinity یک بازی است که توسط شرکتی به نام Sky Mavis ساخته شده است. ظاهراً همه افراد جوان، این شرکت در سال 2019 شروع به کار کرد، خصوصی است و دفتر مرکزی آن در ویتنام است. آنها در دور B خود هستند، که به تازگی به قیمت 152 میلیون دلار بسته شده است، و ارزش تلویحی خصوصی آنها در حدود 3 میلیارد دلار است. Axie تنها بازی فعلی آنهاست. خود بازی (با تمام احترام) متوسط ​​است. من بازی‌های زیادی انجام داده‌ام، و به این نکته توجه کرده‌ام که همیشه با بچه‌هایم بازی کنم، بنابراین با اطمینان خاطر می‌گویم که تعداد کمی از افراد Axie را صرفاً به خاطر سیستم مبارزه با کارت‌های مشتق شده از Pokemon بازی می‌کنند. اما در اصل، بازی این است که سه تا از هیولاهای شما (به نام Axies) را به دست آورید تا با استفاده از تعدادی کارت و توانایی، سه هیولا دیگر را شکست دهید. خیلی خوب است. این Slay the Spire یا Hearthstone نیست. دلیل جالب بودن Axie این است که به جای اینکه فقط سرورها را برای میزبانی از دنیای مجازی خود نگه دارد (مثلاً، بلیزارد با مشتری Battle.net، فروشگاه های آنلاین و بازی های فردی مانند World of Warcraft انجام می دهد. آنها تصمیم گرفتند کل اکوسیستم را بر روی یک بلاک چین خصوصی به نام Ronin توسعه دهند که از شبکه اتریوم الگوبرداری شده است. از نظر عملی به این معنی است که نحوه ورود شما به بازی کاملاً منحصربه‌فرد است. از نظر تاریخی، در اکثر بازی‌ها، شما فقط آن‌ها را می‌خرید و بازی می‌کنید. این هنوز هم اتفاق می افتد، اما «بازی رایگان» یا «بازی به عنوان سرویس» به مدل غالب تبدیل شده است. به عنوان مثال، Fortnite برای ایجاد یک حساب کاربری و دانلود و بازی رایگان است، اما پوسته ها، سلاح ها، حتی برخی از محتواها در پشت دیوارهای پرداخت قفل می شوند. فشار اجتماعی و صرف تفریح، بازیکنان را به خریدهای کوچک زیادی سوق می دهد، و صنعت بازی متوجه شده است که از این طریق می توانند اطمینان حاصل کنند که افرادی که واقعاً می خواهند 10 هزار دلار در Fortnite خرج کنند، چیزی برای خرید دارند. این کمی شبیه نحوه عملکرد جشنواره‌های موسیقی در حال حاضر است، جایی که افراد ثروتمند یک تجربه را با قیمت‌های احمقانه کسب می‌کنند تا به افراد تجربه با پول کمتر (یا عقل بیشتر) ارزان‌تر شوند. به طور کلی، شخصاً یک طرفدار هستم. من با پسرم فورتنایت بازی کردم. من مقدار شرم آور League of Legends را بازی کرده ام. انصافاً می تواند بین ظرفیت و تمایل به پرداخت تعادل ایجاد کند که در غیر این صورت بسیاری از گیمرها را از میدان خارج می کند. Axie متفاوت است. Axie به شما این امکان را می دهد که حساب کاربری ایجاد کرده و بازی را به صورت رایگان دانلود کنید، اما بدون Axies – هیولاها – نمی توانید بازی کنید. بنابراین باید Axies را بخرید که در واقع NFT های قدیمی معمولی مانند JPG سنگ یا Bored Ape هستند. آنها فقط NFT در بلاک چین Ronin Sky Mavin هستند. برای خرید آن Axies از WETH خود (ETH، سکه اتریوم که در جای دیگری می خریدید و سپس با استفاده از مکانیزم پل زدن رایج در Crypto به بلاک چین رونین منتقل می کردید) استفاده می کنید. آسان است درست است؟ این یک بازی است؟) در بازاری که توسط Sky Mavin اداره می شود، به عنوان مرجع، من هفته گذشته بدترین Axie خود را برای .03 WETH انداختم، که از نظر تئوری می توانستم آن را به بلاک چین اتریوم منتقل کنم و سپس از آنجا به عقب برگردم. به دلارهای قدیمی معمولی از طریق صرافی ارز دیجیتال. حدود 150 دلار آمریکا بنابراین به معنای واقعی، Axie ارزش دلاری دارد، زیرا در Ronin WETH معامله می‌شود، که از نظر ساختاری به ETH متصل است، که به صورت نقدی در برابر دلار معامله می‌شود. ). شما کیف پول (رونین، خصوصی) خود را به بازی وصل می کنید و اکنون سه محور شما ظاهر می شوند و شما بازی را انجام می دهید. چرا این بازی را انجام می دهید؟ شاید به این دلیل که سرگرم کننده است، اما به احتمال زیاد، زیرا بازی کردن به شما پاداش هایی در قالب یک ارز رمزنگاری شده (در بلاک چین خصوصی رونین)، به نام «معجون های عشق صاف» می دهد. (آه) شما به SLP، همانطور که مشخص است، نیاز دارید تا دو تا از Axies خود را بردارید و آنها را پرورش دهید. کاری که شما انجام می دهید تا آنها را در بازار به افرادی بفروشید که می خواهند به این سیرک کوچک بپیوندند. شما همچنین به نوع دیگری از توکن نیاز دارید تا بتوانید Axies خود را پرورش دهید، به نام AXS، که یک نشانه حاکمیتی برای "بازی" است – اگرچه واقعاً فقط برای قطعات بازی Sky Mavis می‌خواهد مردم به آن‌ها ضربه بزنند. بنابراین، برای مثال، داشتن تعداد زیادی AXS به شما اجازه می دهد تا در مورد اینکه آیا AXS های بیشتری از «خزانه داری جامعه» بین بازیکنان توزیع می شود یا خیر. اما برای روشن بودن، شما "مالک شرکت" یا هیچ چیز دیگری نیستید – شما یک نشانه دارید که Sky Mavis اساساً می تواند تصمیم بگیرد که با آن چه کاری انجام دهد. زیرا پل زدن و قرار دادن اشیاء دیجیتال در سرزمین رمزنگاری نسبتاً آسان است، البته هر دو. SLP و AXS مستقیماً در برابر دلار در صرافی‌های مختلف از طریق پل‌های مختلف معامله می‌کنند. بنابراین نوع ارز – دلار – به چند روش وارد سیستم می‌شود – مردم ETH را در جایی می‌خرند و از طریق زنجیره می‌روند تا آن را به زنجیره بلوکی Sky Mavin برسانند. در این مرحله هزینه های مختلفی برای جابجایی دارایی ها، خرید محورها و غیره دریافت می شود. البته، Sky Mavin همچنین فقط این توکن‌ها را برای ارز به شما می‌فروشد (البته، فقط از نظر فنی در ایالات متحده نیست، اما مطمئنم هیچ‌کس سعی نمی‌کند یک geolock را دور بزند!). و البته، اکنون یک اکوسیستم کامل وجود دارد که در اطراف تجارت این دو توکن، تجارت و پرورش محورها، مدیریت نادری و غیره شکوفا شده است. مشکل این است که کسی باید بازی را انجام دهد تا موتور را به کار خود ادامه دهد، بنابراین مانند همه سرمایه‌داران خوب، افرادی که در این اکوسیستم پول بیشتری نسبت به زمان دارند، به سادگی به افراد فقیر پول می دهند تا برای آنها بازی کنند. کاملاً خارج از محیط رسمی بازی، فقط در وب سایت ها، "مدیران" … سرمایه داران با مجموعه های بزرگ … سه گانه محور را در کیف پول های شبیه سازی قرار دهند و اجازه دهند. مردم آنها را بازی می کنند. و سپس مدیر (امیدوارم! این سیستم افتخار است!) SLP کسب شده را با بازیکن تقسیم می کند. اکوسیستم (که توسط یک شرکت اداره می شود) همه ابزارها را برای این امکان در اختیار دارد و اقتصاد محیط زیست بسیار مهم است. در تمام یادداشت‌های پچ وجود دارد. بنابراین بازیکنان «دانشمند» (بخوانید، فقیر) در اینجا با انجام بازی برای بازیکنان «مدیر» (بخوانید، ثروتمند) کار می کنند، به طوری که (بسته به اینکه چگونه می خواهید آن را تصور کنید) به اندازه کافی SLP پس انداز می کند تا خودش مدیر شود! وای سرمایه داری!، یا

  • آیا عالی نیست این دانشوران می توانند یک بازی گران قیمت را به صورت رایگان انجام دهند!، یا
  • بچه 11 ساله در فقر می فهمد که چگونه از میان این همه حلقه بپرد تا در پایان هر دو هفته یکبار آنها می توانند برای کمک به پرداخت هزینه غذا به گونه های مختلف پول نقد کنند.
  • در هر صورت، تا زمانی که مجموعه محورها گسترش یابد و مجموعه بازیکنان برای خرید آنها ظاهر شوند – برای اهداف سرمایه گذاری، برای یک شوخی، در واقع این بازی را انجام دهید تا فقط پول نان به دست آورید – هر چه تا زمانی که استخر رشد کند، مدیران بالای هرم (و البته شرکت) می توانند مهمانی را ادامه دهند. و البته، آنها همه ابزارهای مورد نیاز خود را دارند، زیرا آنها کل اقتصاد اکوسیستم خود را کنترل می کنند. بلاک چین به طور عمومی قابل مشاهده است … اما فقط افراد طرف بازی می توانند در واقع هر کاری را روی آن انجام دهند. شما می توانید نگاه کنید، اما نمی توانید لمس کنید. نکته درباره Axie دلیل اینکه (شاید) ارزش درک همه اینها را دارد این است که این بهترین ایده فعلی است که همیشه می شنوم. و چیزهای جالبی اینجا در جریان است. کاری که آنها واقعاً انجام داده‌اند این است که خود را به عنوان بانک مرکزی یک اقتصاد غیردولتی منصوب کردند و (در حال حاضر) دو ارز دیجیتال بانک مرکزی منتشر کردند. درست مانند CBDC چین، آنها کیف پول و تمام اهرم ها را کنترل می کنند. (نوار کناری: مردم در حال حاضر عدم تعادل عرضه و تقاضا را به همان شیوه، اما با داده‌های بسیار بهتر و نام‌های بسیار جالب‌تر تحلیل می‌کنند). آن‌ها انتخاب می‌کنند که چه کسی مجاز به تغییر وضعیت در اقتصاد است – هر معامله، هر پل، هر حراجی باید از طریق اعتبارسنجی‌های آنها انجام شود. در حال حاضر آنها بخشی از اقتصاد را به اتریوم متصل کرده اند، اما فردا می توانند آن را تغییر دهند. آن‌ها می‌توانند کاری را که در اقتصاد ارزش دارد (بازی کردن این بازی) با هر چیز دیگری که فکر می‌کنند می‌توانند به مردم انگیزه بدهند تغییر دهند (این بازی دیگر را انجام دهید!  این ویدیو را تماشا کنید!). عالی و تا حدودی ترسناک است. من همه چیز در مورد اکوسیستم های بازی عجیب و غریب و آنچه که تعامل آنها در مورد دنیای واقعی به ما می گوید. منظورم این است که ما درک خود را از اپیدمیولوژی از یک باگ WoW ارتقا دادیم. من یک بار ماه‌ها را در حفره‌ای گذراندم که ایو آنلاین در مورد حفظ سرمایه و بیمه به ما آموزش می‌داد. مفهوم تبدیل یک شرکت بازی از یک مونولیت سرور بسته به نوعی کنسرسیوم که در آن شرکت‌کنندگان مختلف بخش‌های مختلف اکوسیستم را مدیریت می‌کنند و از یک بلاک چین خصوصی برای حفظ و پخش وضعیت بازی استفاده می‌کنند؟ درخشان. اما، دلایلی وجود دارد که نمی‌توانید در حال حاضر AXS را با دلار آمریکا بخرید. و دلایل موجه است. در حال حاضر، بیشتر بچه های آسیایی جوان هستند که در این اقتصاد «دانشمند» – کارگر – هستند. حالا این یک بازی است، هیچ کس در معدن زغال سنگ اینجا نیست. اما "بازی برای کسب درآمد!" تبلیغات در مورد این و مدل های مشابه من را مشکل ساز می کند. مرز بین فرصت و استثمار را کجا می‌کشید؟ یا شاید مهمتر از آن، چه کسی خط را می کشد؟ اگر یک بچه در فیلیپین از دو هفته «درآمد» کم شود، باید به چه کسی شکایت کند؟ از کی شکایت میکنه؟ یا زمانی که فردی در آتلانتا که مجموعه‌ای میلیون دلاری دارد توسط یک هکر خارج می‌شود یا کلید کیف پولش را گم می‌کند، چاره‌ی او چیست؟ فقط به این دلیل که یک "بازی" در مرکز اکوسیستم وجود دارد باعث حواس پرتی است. این یک اقتصاد کامل بلاک چین است که کودکان و سرمایه داران را هدف قرار می دهد. من یک سیاستمدار یا تنظیم کننده نیستم. من در درجه اول به این اشاره می کنم تا این را به عنوان یک ریسک *سرمایه گذاری* برجسته کنم. چارچوب قانونی و نظارتی دنیای فیزیکی واقعی…چیزی که در آن هنوز چیزبرگر با ارز فیات می‌خرید… عمیقاً برای MetaVerse – نسخه بزرگ وب 3.0 آماده نیست. بسیاری از ما هنوز در حال تلاش برای غلبه بر این ایده هستیم که دیگر در واقع «مالک» کتاب‌ها، موسیقی و رسانه‌هایمان نیستیم. ما هنوز در حال تلاش برای کشف این موضوع هستیم که چگونه به کشاورزان اجازه دهیم تراکتورهایی را که واقعاً دارند تعمیر کنند. من چندان خوشبین نیستم که فکر کنم به زودی لیستی از ساکنان کنگره خواهیم داشت که این مشکلات را حل کنند. به این ترتیب، به‌عنوان سرمایه‌گذار، این وظیفه ماست که از مسائل بزرگی که در این فناوری‌های جدید هیجان‌انگیز در جریان است، آگاه باشیم. نه تنها وقتی اوضاع بد پیش می‌رود، می‌توانند یک موضوع روابط عمومی باشند، بلکه می‌توانند جابه‌جایی‌های واقعاً عجیبی نیز داشته باشند. در حالی که من شخصاً اظهار نظر نمی‌کنم، بیش از چند نفر می‌پرسند که آیا Axie در حال حاضر با تعریف یک طرح پونزی مطابقت دارد یا خیر. این تصادفی نیست – یک بازی واقعی وجود دارد، و محورهای خوب با بازیکنان خوب بیشتر از راندوهایی مانند من درآمد دارند. بنابراین از نظر فنی قمار نیست. اما قمار هم نیست. و در حالی که برای استثماری بودن تنظیم نشده است، استثماری هم نیست. پس متاورس همین است. هیجان انگیز؟ مطمئن. اما تمرکز بی‌وقفه بر سرمایه‌داری به‌عنوان نیروی محرکه پرانرژی برای آنچه که احتمالاً تکامل فرهنگی مالکیت و پیوند است، باید به اندازه کافی مکث کند تا نگاهی دوباره به خطرات بیندازیم. منظورم این است که هیچ‌کس فکر نمی‌کرد کشورها شروع به ممنوع کردن جعبه‌های غارت در بازی‌های کودکان کنند، اما اینجا هستیم. سرمایه گذاری؟ نگاه کنید، اگر از قبل همه اینها را می دانستید، از من جلوتر هستید، و در حال حاضر در حال معامله روزانه با سکه های جایگزین هستید و هی، این عالی است. خوش بگذره. مراقب باش. اما "MetaVerse" قرار است گفتگوهای سرمایه گذاری زیادی را به همراه داشته باشد. همانطور که مایکل بتنیک در Compound with Friends می گوید: «آنها 3 میلیارد کاربر دارند، ارزش بازار 800 میلیارد دلاری دارند، و همه در Metaverse هستند؟ ما می‌توانیم با همه S*&T که می‌خواهیم صحبت کنیم، این یک مشکل بزرگ است.» 30 میلیارد دلار سرمایه. این در گفتگو خواهد بود. و البته، یک ETF برای آن وجود دارد. در ماه ژوئن، RoundHill ETF RoundHill Ball Metaverse را با برنده شدن باورنکردنی یک META راه اندازی کرد. "توپ" در نام نشان می دهد که متیو بال (کسی که گفتم همه باید بروند بخوانند) فردی است که پشت فهرست واقعی آهنگ های ETF قرار دارد. و هی، من علیه او (یا ویل هرشی، مدیر عامل RoundHill، که فوق‌العاده تیزبین است) شرط‌بندی نمی‌کنم، اما در حالی که من عموماً طرفدار «تم‌هایی» هستم که در این مورد، بین بازی و رسانه‌های اجتماعی و محاسبات و امور مالی تلاقی می‌کنند. ، من فکر می کنم مهم است که مراقب اثرات مرتبه دوم باشیم. زیرا رگولاتورها در این زمینه عقب خواهند ماند. بدجوری و سیستم‌های اقتصادی غیرقانونی روشی خنده‌دار برای تنظیم سریع (یا فقط تخریب) دارند. شرکت های موجود در این شاخص مطمئناً برای تحولات اینجا مهم خواهند بود. اما این لزوماً به این معنی نیست که "همه آنها در حال صعود هستند." ما در هفته اول قطارهای هیپ هستیم. زمان توجه است.